评分参考
ACE COMBAT 8 时间奖励:区间与限制
理解社区资料中的时间奖励端点如何影响评分场景,为什么中间时刻只能给出范围,以及哪些结算字段不能混加。

当前工具使用公开的时间奖励端点,不编造衰减公式。 它提供有条件的最高奖励和零奖励场景,并将中间时刻保持为范围;这是对社区资料的有限解释。
三个时间区间
来源描述了最大奖励、开始下降的时刻和降为零的时刻。任务专题与工具从同一份数据中读取这些字段。
开始之前按最大奖励参考,结束之后按零奖励参考,中间则没有经过确认的精确值。端点舍入和亚秒处理未实测,不能围绕恰好卡在边界的时刻保证评级。
为什么不直接画直线
两个端点不能唯一确定中间过程:直线、阶梯和曲线都可能经过相同端点。没有足够证据就选择直线,相当于悄悄引入一条新游戏规则。
范围虽然不精确,仍然能支持判断。毁伤分数加最大奖励仍不足时,区间内任何位置都填不了缺口;范围跨过目标时,需要实际奖励或更强证据才能继续判断。
不要混淆输入字段
填写毁伤得分和该局任务结算用时,不要填 MRP、已经加过奖励的总分或菜单耗时。菜单和载入对实际刷取效率可能重要,但那是另一种计算。
用时采用 分钟:秒,秒数为 00 至 59,总时长必须大于零。工具拒绝负分、小数和缺失字段。输入校验能保护算术,不能把社区资料变成官方规则。
参考与实际不一致时怎么办
保留实际结算、平台、版本、难度、模式与重试记录,检查得分是否已经包含奖励。不要将一局的分数与另一局的用时混合。