ACE COMBAT 8 S 级评分条件与得分说明
理解已收录任务的社区评分参考、共享的数据来源和得分与时间的关系,明确为什么计算范围不等于游戏中已经取得的评级。

有用的评分参考必须区分表列目标、毁伤得分、时间奖励和不支持的条件。 任务目录展示当前已发布的社区专题,见下表;没有任何一项标为本站游戏内独立实测。
来源能证明什么
LmanYan95 自述使用 GPT 辅助提取游戏文件。我们读取的是公开帖子,并未检查原始游戏文件。StormXTS 引用同一个帖子,在面向 Ace 难度 Free Mission 的指南里解释了毁伤得分与时间奖励的关系。它是有用的社区资料,但不是两份独立数据,更不是官方评分规范。
没有确认精确补丁编号。community-2026-10-13 是本站查阅来源的快照编号,不是游戏版本。宣传图片也不是任务成绩证据。
已发布的评分专题
| 任务 | 社区总分参考 | 最高时间奖励参考 |
|---|---|---|
| 2 — Nomad | 16,000 | 2,400 |
| 3 — Purple Magic Takes Flight | 16,500 | 3,000 |
| 4 — The Fall of the Numbered Fleets | 21,000 | 4,500 |
| 5 — Retaking of Theve | 17,500 | 4,000 |
| 6 — Attack on the Drinwich Airfield | 17,000 | 3,500 |
| 7 — A Lifeline in the Desert | 53,000 | 8,000 |
| 8 — Retaking of Theve II | 36,900 | 7,000 |
| 16 — Singer | 40,000 | 20,000 |
| 28 — A Thousand Points of Light | 154,000 | 57,000 |
这不是用占位页拼成的完整任务列表。新增条目需要可追溯任务身份、自洽的数值边界、两种语言内容和限制说明。
可以透明解释的计算
在社区场景中,所需奖励等于表列目标减毁伤得分,最低为零。诊断工具将这一需求与可能的奖励范围比较。算术可以验证,但不因此证明资料就是当前游戏规则。
在表列衰减前按最大奖励场景分析,到零奖励点后按零分析;衰减区间内只保留零到最大值的范围。精确斜率和整数舍入尚未确认,所以不做线性插值。
最高合计仍低于目标时,参考显示有缺口;整个范围超过时,只说明超过表列目标;范围跨过时则不确定。三种结果都不是已取得的游戏评级。
工具拒绝的条件
其他难度、剧情模式和检查点重试均超出当前范围。不确定是否重试,不能当作没有重试。使用前也必须确认数据未实测、未匹配补丁。
无效区间配上精确结果比明确拒绝更糟。核对时发现第 13 关时间端点在两处来源中冲突,因此未加入支持集合,也不会静默选取方便计算的值。
怎样逐步提高证据质量
保留结算截图或视频,并记录平台、版本、任务、模式、难度、毁伤得分、用时和重试情况。真实矛盾是证据,不应隐藏。先确认输入来自同一局,再对照实际评级和来源。
计算器用于场景分析,时间奖励说明解释范围,我的进度只保存实际结果。原来的自定目标比较仍独立保留。
全部 S 级门槛已经验证了吗?
没有。当前只有已收录的社区参考。来源核对和程序单元测试不等于在游戏中验证规则。
工具会替我保存 S 级吗?
不会。只有你确认并填写游戏实际评级后,日志才会保存;诊断工具不写入评级。